Шахмати: защо човек никога няма да победи ИИ — история, епохи и тупик за гроссмейстера
От Deep Blue до AlphaZero: как нейронните мрежи унищожиха човешкото надмощие и какво остава на шахматистите
Въпросът кой е по-силен в шахмати — човек или компютър, вълнува умовете повече от полвек. Днес отговорът е ясен: изкуственият интелект надминава всеки гроссмейстер до такава степен, че равен мач между човек и най-добрата нейронна мрежа загуби смисъл още в средата на 2010-те години. Въпреки това, пътят към пълното доминиране беше дълъг, драматичен и пълен с легендарни битки. Разбираме историята на падението на човечеството и размишляваме какво остава живо за шахматистите.
Състезанието започна задълго преди Deep Blue: програмите от 1950-те до 1990-те
Първите шахматни програми се появиха през 1950-те години заедно с компютрите. Учените възприемат шахмاتите като идеален полигон за тестване на изкуствения интелект — строги правила, крайно количество ходове, ясна цел. През 1951 година Алан Тьюринг написа първата в историята шахматна програма на хартия, изпълнявайки изчисления с карандаш. През 1957 година Алекс Бернстайн създаде първата пълноценна програма за мейнфрейм IBM, която изчислява 3–6 минути на ход. Тези първаци играха откровено зле — ниво на начинаещ любител, но темпът на прогреса беше впечатляващ.
През 1980-те години се появиха комерсиални шахматни компютри: Chessmaster (1986) и продукти на компанията Novag. През 1988 година програмата Deep Thought (предшественик на Deep Blue) за първи път победи гроссмейстера Бент Ларсен в турнирна партия. Дыхът на компютъра започна да се усеща в гърба.
1997 година: мачът на столетия — Каспаров срещу Deep Blue
През 1996 година Гарри Каспаров, действащият шампион на света и най-добрият играч в историята, се срещна със суперкомпютъра IBM Deep Blue. Каспаров спечели мача с 4–2, но загуби първата партия — исторически момент, когато компютърът за първи път победи шампион на света в класически контрол. Въпреки това, Deep Blue от 1996 годи ...
Читать далее